
The Elder Scrolls IV Oblivion "Illumination Within" | V1.0.5

By: Slap & ModMan
bersetzung: KitiaraUthMatar

WEBSITE: www.scharesoft.de

===============================================================
Dies ist nur ein ESP-Fix! Ihr braucht nach wie vor die komplette Version 1.0!!
===============================================================

Download der Version 1.0 hier --> http://scharesoft.de/portal/dload.php?action=file&file_id=286


===============================================================
VERSION HISTORY
===============================================================

V1.0.5
 - ESP bereinigt.
 - Glow/NoGlow/Shutter/NoShutter ESPs erstellt.
V1.0.3
 - Fixed SFX Lautstrke fr Laternen.
 - Fixed der Tempelboden verschwand nach einem bestimmten Punkt in der Main Quest.
 - Fixed das Elder Council Zimmer wurde schwarz nach einem bestimmten Punkt in der Main Quest.
V1.0
 - Erstes Release, siehe unten.


===============================================================
1. Wichtig fr Nutzer von Singlers (und anderen) bersetzungen!
===============================================================

Falls ihr Singlers bersetzungen (Dateiname: singlers_uebersetzungen.esp) der Version 1.07.1 oder frher benutzt, dann stellt bitte sicher, dass sie NACH meinem Mod geladen wird, sonst wird wieder die ursprngliche (verbuggte) deutsche Original-Version von Oblivion benutzt!
(Link zur aktuellen Version 1.07.1 --> http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=396)

So knnt ihr dafr sorgen, dass Singlers Version spter geladen wird:
1. Ihr knnt den Oblivion Mod Manager benutzen und dort die Lade-Reihenfolge selbst bestimmen.
(Link zur aktuellen Version 0.7.0 --> http://www.tessource.net/files/cache/2097.html )

2. Ihr ladet die Datei 'singlers_uebersetzungen.esp' in das CS (Construction Set Link --> http://elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm ), setzt es als 'Active File' und speichert es einfach ab, dann hat die Datei ein neueres Datum als mein Mod.

Falls ihr andere bersetzungen benutzt, knnt ihr wahrscheinlich genauso verfahren. Da bernehme ich aber keine Garantie fr, denn ich habe es nicht getestet! Grund: Es gibt einfach zu viele davon ;-).

Der Mod ist fr die deutsche Verkaufsversion bersetzt worden. Ob er spter mit einem offiziellem Patch (oder dem derzeitigen Betapatch) von Bethesda funktionieren wird, kann ich natrlich nicht garantieren.


===============================================================
Auszug aus der Original-Readme!
Fr den gesamten Inhalt bitte die Text-Dateien 'Original-ReadMe Illumination-WithinV1.0.txt' und 'engl. ReadMe - no lightsources by Beav.txt' lesen!
===============================================================
2. Informationen zu Version 1.00 (freie bersetzung)
===============================================================

Dieses Mod beleuchtet abends die Fenster der meisten Gebude in Cyrodiil basierend auf diversen Skripten, die zufllig die Zeit und Dauer der Beleuchtung steuern. Die zeitliche Steuerung der Beleuchtung von Wohnhusern und Tavernen unterscheidet sich hierbei von Gilden und Geschften um einen variablen Eindruck zu erzeugen. Kathedralen haben ihren eigenen Zeitplan. Sie werden zu anderen Zeiten und fr krzere Perioden beleuchtet.
Das "Leuchten" der Fenster wird mittels neuer Meshes erzeugt, die ber die ursprngliche Fensterflche gelegt werden. Zustzliche Fensterlden ergnzen den Gesamteindruck. Per Hand platzierte Lichtquellen beleuchten die unmittelbare Umgebung, was einen schnen Gesamteindruck fr den Abend in den Stdten und Siedlungen erzeugt. Um den Eindruck von innen erleuchteter Huser zu erzeugen mussten wir viele neue Texturen und 3F-Fenster-Objekte erzeugen. Das Ergebnis sind ber 2000 handplatzierte Fenster- bzw. Fensterladen-Meshes und Lichter, die ber alle Gebude verteilt sind. Oblivion erzeugt mit diesem Mod eine vllig neue Spiel-Erfahrung. Das Mod sollte so gut wie keinen negativen Einflu auf die Performance haben, so das auch Spieler mit nur mig aktueller Hardware keine Probleme bekommen sollten.


===============================================================
3. Installation
===============================================================

Vier Versionen des Mod sind verfgbar.

1.Version: Illumination Within - Glow + Shutters-DV.esp
(vorher: IlluminationWithin-DV.esp)
---------------------------------------------------------------
Mit Fensterlden an den Gebuden einiger Stdte. Die Fensterlden-Version geht auf Kosten von etwa 2-6 fps je nach System.


2.Version: Illumination Within - Glow + No Shutters-DV.esp
(vorher: IlluminationWithout-DV.esp)
---------------------------------------------------------------
"Lite"-Version ohne Fensterlden.


3.Version: Illumination Within - No Glow + Shutters-DV.esp
(vorher: IlluminationWithin-no-lightsources-DV.esp)
---------------------------------------------------------------
Mit Fensterlden an den Gebuden einiger Stdte, wobei die oben erwhnten platzierten Lichtquellen entfernt wurden. Bringt wieder etwas Performance zurck.


4.Version: Illumination Within - No Glow + No Shutters-DV.esp
(vorher: IlluminationWithout-no-lightsources-DV.esp)
---------------------------------------------------------------
"Lite"-Version ohne Fensterlden, wobei die oben erwhnten platzierten Lichtquellen entfernt wurden. Bringt wieder etwas Performance zurck.


Whlt euch eine der Versionen aus, kopiert sie in den Data-Ordner in eurem Oblivion-Verzeichnis und aktiviert sie im Spiel. Ihr knnt gerne alle Versionen zuerst ausprobieren, es darf aber immer nur eine Version aktiv sein!

Kopiert die Ordner 'meshes' und 'textures' in den Data-Ordner in eurem Oblivion-Verzeichnis.
Achtung: Falls ihr schon bestehende Ordner habt, bitte nicht berschreiben, sonden nur hinzufgen!

Kopiert die Text-Datei 'ArchiveInvalidation.txt' in euer Oblivion-Verzeichnis.
Achtung: Falls so eine Datei schon besteht, bitte nicht berschreiben, sondern nur den Inhalt meiner Text-Datei reinkopieren!
Alternativ knnt ihr auch mein Tool 'DDSWalker.exe' runterladen (Link --> http://scharesoft.de/portal/dload.php?action=file&file_id=282 ), der macht das fr euch automatisch.

Ein neues Spiel braucht nicht angefangen zu werden!


===============================================================
3. De-Installation
===============================================================

Lscht einfach alle Ordner-Inhalte und die *.esp, die ihr installiert habt.
Vergesst nicht, die Datei 'ArchiveInvalidation.txt' auch wieder zu aktualisieren!



Have Fun
Kitiara

